What's new
Nozomi - Japanese Video Arcade Heaven

Welkom bij Nozomi! Hou je van arcade, shmups, candy cabs, racing cabinets, rhythm, puzzle, maffe of fighting games? Maak gratis een account aan en praat mee met andere liefhebbers over games, hardware, events, repairs, imports en alles wat de arcade community bijzonder maakt.

KoF: Maximum Impact 2

  • Thread starter Thread starter Anonymous
  • Start date Start date
A

Anonymous

Guest
logo.gif


Het 2e deel in de 3D reeks van KoF, Maximum Impact, komt eraan!
Ondanks dat de game in de bladen niet al te goed is ontvangen kon ik me toch prima vermaken met het eerste deel op de PS2, en kijk dan ook uit naar deel 2! Veel characters zijn er als ik de site zo zie nog niet bekend, maar er zijn al wel weer een aantal nieuwe characters gecreeërd voor Maximum Impact 2!

Link:
http://www.snkplaymore.jp/official/kof-mi2/index.html

Screenshots:
01.jpg


04.jpg


06.jpg


07.jpg
 
Lijkt me op\ich wel een leuke, aantrekkelijke game maar hoe zit het met de gameplay? En is deze 3D KOF een beetje snel? Zelf heb ik nu Guilty gear op de PSP en dat vind ik toch een stuk lekkerder spelen dan bijvoorbeeld Tekken op de PS2 aangezien ik dat dus echt veel te traag vind gaan. Hoe zit dat bij deze game, is het te doen of is deze juist verschikkelijk traag?

Screens zien er netjes uit, goed verzorgd en de HUD/interface van de levensbalk etc etc zien er erg mooi uit, precies zoals ik het zou willen in een game. :)
 
Ja, dat is juist het fijne van Maximum Impact. De game is supersnel en speelt als een 2D KoF incl. alle moves. Op grafisch gebied legt Maximum Impact het af tegen Tekken (5), maar aan MI had ik toch meer plezier qua gameplay.
 
En is Maximum Impact ook PAL verschenen of is het een Japanse PS2 fighter? Dit lijkt me namelijk ideaal om weer eens een lekkere snelle fighter op mn PS2 te spelen :) En hoe zit het met de Command list met de combo's, is deze een beetje overzichtelijk en goed te begrijpen? Ik heb namelijk dus Guilty egar en het boekje is Japans dus soms begrijp ik niet echt wat er nou precies staat in de Command List.(Een van de weinige minpunten imo van GGXXR)
 
Ja, Maximum Impact is ook PAL verschenen, en kost op dit moment slechts 14,99 (!).
En dan zit er ook nog een mooi kartonnetje omheen met een uitgebreid boekwerk, gewoon halen.
 
De tussenfilmpjes zijn ziekelijk mooi, binnenkort komt er een interview met Falcoon online waar hij alles aan me uitlegt hierover en de game zelf. Als je MI2 ziet draaien, dan doen de screenshots de graphics geen eer aan. Speelt inderdaad als veredeld 2D, wel apart maar beter dan bijv. een Tekken (al is dat niet zo moeilijk meer tegenwoordig).
 
KOF:MI is zeker een 3D kof met 2D gameplay. Ik had graag een kof gezien voor de Hyper 64 gezien de gameplay van beide Sam Sho 64 games en FFWA om over Buriki One niet te beginnen :D
 
Heb even op eBay gekeken aangezien de gameshops hier(dan bedoel ik een Intertoys oid) deze game gewoon niet hebben.. Op eBay kan ik hem kopen voor 15 euro + 2-3 euro verzendkosten en dat lijkt me een prima prijs voor de Limited Edition.. Nog even wat gevraagd over hoe de betaling te werk gaat(PP, online bankieren, CC) en als dat kan via online bankieren krijg ik dit spel deze week binnen :) Thx voor het advies!

En staat er voor MI2 al een PAL release vast?
 
Dan ga ik morgen nog wel eerst even langs de FRS in Zaandam voordat ik verder kijk op eBay, scheelt toch weer wat eurootjes elke keer ^^
 
Niet in Groningen :P. Wel leuke figther, ben alleen niet zo'n fan van fighters met mijn PS2 controller.
 
Buy a arcade stick!! 😉

btw. ik denk van de xbox, ps2 en gc dat de ps2 pad het meest geschikt is voor fighters doordat ze geen trigger buttons hebben.
 
K'zal er eens over nadenken. Maar ik vind vooral dat je zo hard moet drukken op een PS2 controller, en het loopt ook niet zo lekker. De DC controller vind ik veel beter, en swieso vind ik dat je fighting games eigenlijk met vrienden moet spelenen daar gebruik ik mijn DC het meeste voor.
 
Gister en vandaag nog effe lekker deel 1 zitten spelen, ik blijf 'em toch wel erg vet vinden moet ik zeggen.
 
Ik snap de kritieken ook niet van doorgewinterde SNK fans...of betere gezegd zogenaamde fans..deel 2 gaat rocken en het is toch nooit goed wat SNK doet.
Op Neo-Geo.com zit het ook vol met dat soort nerds, erg irritant.
 
Ik ben er zelf ook altijd wel huiverig voor. Ik bedoel Samurai Shodown Warriors Rage en Garou Wild Ambition, die waren ook gewoon slecht (ik geef toe, ik heb WA wel grijs gespeeld om Ryo enzo te unlocken). SFEX was ook vrij mager, niet slecht maar gewoon niet zo verslavend als de 2D versies.

Het is waar dat MI best goed is, maar als ik dan KOF2000 of MOTW zie draaien, dan valt mijn interesse bij MI wel weg.
 
De naam van de game is veranderd in King Of Fighters 2006.

Beetje lame vind ik zelf, omdat ik de MI serie niet als main KOF's zie.
 
De review van KOF:MI Maniax op IG is lachwekkend, zo zie je maar weer hoe erg het is gesteld met het review niveau als het aankomt op de hardcore.

Het schijnt dat het origineel van deze serie vechtgames (toen nog in 2D) destijds best wel populair is geweest op SNK’s eigen handheld, de NeoGeo. Laat ik nou één van de vele Nederlanders zijn die toentertijd ‘gewoon’ voor de bekendere Gameboy Advance ging en dus totaal niet bekend is met de King of Fighters-franchise. Dit gegeven zou je doen vermoeden dat ik niet de juiste man op de juiste positie ben, maar gelukkig heb ik wél het voorrecht gehad om de afgelopen jaren bijna alle vechtspellen te spelen. Dus waarom zou ik niet in staat zijn om een goed oordeel te vellen over King of Fighters: Maximum Impact – Maniax? Precies, dat dacht ik dus ook!

Volledige review hier: http://www.insidegamer.nl/content.php?id=10142
 
Back
Top